Inhoud
Algemeen
Punten definieren
Lijnen aanmaken
Nog meer punten en lijnen...
Vlakken genereren
Lichamen genereren
Spiegelen
Transleren
Meshen
Conversie naar dolfyn
Nog meer punten en lijnen...
Nu gaan we nog wat punten definieren om de wanden van onze denkbeeldige "windtunnel" vast te leggen:pnt ! -0.3 0 0
pnt ! -0.3 -0.3 0
Om de punten in beeld te krijgen kunnen we weer het commando
frame
intikken in tekengebied. Eventueel met de middelste muisknop nog wat verder uitzoomen, met de linkermuisknop roteren en met de rechtermuisknop transleren zodat we alles goed in beeld hebben. We gaan verder met het definieren van punten:
pnt ! 0 -0.3 0
pnt ! -0.3 0 0.2
pnt ! -0.3 -0.3 0.2
pnt ! 0 -0.3 0.2
pnt ! -0.3 0 0.6
pnt ! -0.3 -0.3 0.6
pnt ! 0 -0.3 0.6
pnt ! 0 0 0.6
pnt ! -0.06 0 0.6
pnt ! 0 -0.06 0.6
pnt ! -0.06 -0.06 0.6
En na het vervelende tikwerk is het veilig alles maar weer eens op te slaan:
save
please wait for 'ready'
all.fbd opened
write fbd
ready
We gaan nu weer lijntjes aanmaken. Dit doen we zodanig dat we later vervormde kubussen kunnen maken. Die blijken later zonder problemen te meshen.
qlin
gebruik nu "b" en "l" om de lijnen te definieren
pnt:P001 x=-0.100000 y=-0.000000 z=0.000000
pnt:P00L x=-0.300000 y=-0.000000 z=0.000000
create line:L00X P001 P00L 4
:
:
:
pnt:P011 x=-0.060000 y=-0.060000 z=0.600000
pnt:P00V x=-0.300000 y=-0.300000 z=0.600000
create line:L01X P011 P00V 4
afsluiten met "q"
done
En opslaan:
save
please wait for 'ready'
all.fbd opened
write fbd
ready
| Vorige | Begin | Volgende |