Der Preprozessor braucht nur drei einfache Dateien:
- die Definition der Zellen (*.cel)
- die Knoten (*.vrt)
- die Seiten (*.bnd)
Die Zellen in *.cel sind:
nr, i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7, i8, id
Die Nummer 'nr' und die 8 Eckknoten eines Hexaeders (i1 t/m i8).
Jede
Zelle kann später eine Verweisung nach einer Tabelle bekommen, sodass
physische Eigenschaften von einzelnen Zellen oder Zellgruppen schnell und
einfach verändert werden können. Diese 'id' funktioniert im Moment
noch nicht und muss daher vorläufig als '1' definiert werden.
Das begleitende 'Format' ist ein 'Free Format' (*).
Volgende Zellen sind definiert:
- Hexaeder: i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7, i8
- Prisma oder Wedge: i1, i2, i3, i3, i5, i6, i7, i7
- Pyramide: i1, i2, i3, i4, i5, i5, i5, i5
- Tetraeder: i1, i2, i3, i3, i5, i5, i5, i5
Die Knotenpunkte in *.vrt sind:
nr, x, y, z
Mit der Nummer 'nr' und der Position in 3D (X, Y, z).
Das begleitende 'Format' ist: i9,6x,3g16.9
Schließlich die Seiten in *. bnd:
nr, i1, i2, i3, i4, id
Mit der Nummer 'nr' und den 4 Eckknoten einer Seite eines Hexaeders (i1 t/m
i4). Die Seiten verweisen auf eine 'id', deren Wert später in einer
Steuerdatei (*.din) definiert wird. Alle Seiten ohne
'Identifizierung' bekommen die Standardidentifizierung '0'.
Das begleitende 'Format' ist ein 'Free Format' (*).
Zwei Seitenflächen sind
definiert:
- Quad: i1, i2, i3, i4
- Tri: i1, i2, i3, i3